第112章 两个工作室(2/3)

比较放心的,只要在一边干好后勤保障工作,然后乐见其成就好。

但《诛仙》项目则完全不同了,并不是说应俊文不认可姚晓光的能力。事实上,应俊文对于姚晓光的看重远在徐宥箴之上。徐宥箴只在回合制游戏上证明过自己,前世也没有涉足过其他类型的游戏,在回合制游戏上一条路走到黑了。

而且在前世随着创业成功,接连开发出《梦想世界》和《神武》都广获好评后,徐宥箴便很快在金钱中彻底迷失自己了。在女人方面的烂事的就不用多说了,毕竟只是私德问题,大多数从底层奋斗上来的人,成功后或多或少都会有这方面的问题。

但在业务上,徐宥箴在赚到钱后,也没有拿出什么令人信服的成绩。多益网络公司发展多年依然没有什么大的进展,再也没有拿出什么成功的作品来。后来更是随着游戏的手机化,也只是跟风把《梦想世界》和《神武》都手游化来圈钱。

所以,可以这样说,徐宥箴在回合制游戏的制作上,确实有其独到的能力。但是因为其是从最底层奋斗起来的,本身也没什么高文化。所以在没有赚到钱之前,自然会有小人物渴望成功的强大奋斗动力。但是一旦成功后,便会很快迷失在纸醉金迷的金钱诱惑里,安于享受,并且再也没有继续奋斗的动力了。

而姚晓光则不然,年轻时有着大多数华夏游戏人同样的梦想,想要做属于华夏人自己的精品国产游戏。但经过早期的创业失败后,就能迅速的分析出自己失败的原因,避免下次犯同样的错误。

而且其努力的程度也不是徐宥箴可以比拟的,姚晓光在专业领域就编译出版的多部著作,为国内游戏策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。光是在这方面就可以秒杀徐宥箴了,而且即使在养病期间那也是不忘于学习。

其后来所达成的成就更是继续秒杀徐宥箴。其在腾讯主持开发的多款游戏,虽然不能说每款都大获成功,但绝对可以说,没有一款是失败的作品。也因为他的加入,才能帮助腾讯在游戏行业迅速站稳脚跟,并在后来成为名副其实的霸主,俯视其他游戏公司的存在。

姚晓光可以说没有特别擅长的游戏类型,但也可以说是没有不适合制作的游戏类型。前世,他在腾讯公司负责开发过多种类型的游戏,可以说腾讯哪里需要他,他就去哪里,并都很好的完成了任务。

即使是后来转型手机游戏业务,依然能拿出不错的成绩。到最后,更是憋出了《王者荣耀》这样的大招。他自己更是成为腾讯公司副总裁,负责腾
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