第四章(3/3)
新开始重视社区、kol和内容质量。但黄一孟认为它们无法在特定层面与tata竞争:
“渠道还是只看数据,再好的产品都需要接入sdk。他们情愿把用户送给tata他们也不要。你看一年的增长率有限,但tata用户一年的增长率那么高,这全是其他渠道送给我的。
只要你还在做联运,那你怎么调整都没用。现在放暑假了,那些渠道上排行榜上的游戏和tata排行榜上的游戏有巨大差异,我们排行榜里的游戏在暑期享受到了巨大的红利,下载量不断增长。但在那些渠道里推的仍然是传统游戏,仍然是昙花一现的产品。
除了渠道之外,tata的竞品也渐渐出现在市场当中。不过黄一孟认为中小团队无法做出强有力的tata竞品,大厂成功的可能性也有限。
“tata对大厂来说太小了,他们不会走我们的模式,我们不如他们赚钱,用户量也不如他们多。再说我们是创始人直接做这个事情,这是我们的方向,是我们的未来。我可以让心动的游戏只上tata,但他们的老大可能拍脑袋,说王牌产品只上自己的平台吗?
如今,这个诞生一年零四个月的新平台面临的问题依旧复杂:仍为游戏行业普遍接受的联运模式真的就是落后的模式吗?创造创新体验,而非采用同质化玩法的游戏会成为主流吗?喜欢这种产品的玩家会成为大众吗?任何一个问题都足以决定tata的成败乃至生死,没有人能够给出确凿的答案。但三位创始人坚信,tata代表了更先进的模式和时代的方向。
张乾认为即便没有tata,也会有另外的产品取代传统渠道的地位。他的观点可以被总结成一句话:被革命者可能会觉得他们的敌人是革命者,但他们的敌人往往不是一群人或一款产品,而是整个时代。
“verycd的流量曾经非常高,但后来都流失了,因为在优酷、土豆上观看视频的体验比下载更好。但我们的流量不是被优酷、土豆抢走的,而是被时代推走的。
如果我有机会和渠道坐下来说说话,我会告诉他们:“如果你不做改变,仅仅依赖于自己的安装量或者流量的优势,那这些玩家有我们或者没有我们都一样,他们都不会再喜欢你了。”这一天不是由tata主导的,而是由玩家主导的。
黄希威不否认传统渠道的基础价值,但他认为传统渠道的自我改革太过困难,“革别人的命容易,革自己的命最难”。在他看来,新模式取代旧模式是必然的趋势,未来能打败tata的也一定是一种新的模式。
黄一孟承认,现在自己手里的牌还不足以100%打赢这场战争,但他认为tata是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。黄一孟觉得自己有一种使命感:“这儿有一个机会,而且我明
因为你,所以爱,享女神节多重宠爱好礼
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评论
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任重道远,腾讯是个大b
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从去年提出这个问题开始,看着tata成长,但是对我来说还是太慢了,我想看到的是一个中国版的google y,而不是付费版酷安,或许黄总能力有限,或许国内的玩家还是没适应这种转变,现在上线的游戏还是太少。最近战狼2让我想明白,不是观众和玩家爱吃shi,而是资本强行喂shi,tata相比吴京,步子迈的不够,或许真正的…
没了,但我的字数还不够,害,易亭弥喃慕容于老师傅少妇的秘密室逃脱离苦海盗船舫~哦哦好…好久不见啊啊啊啊~好久不见啊哈哈哈…你或许你的意思就是一个坑,哦哦好…好久不见啊!你们,哦哦好…好久不见啊啊啊啊~好久不见啊哈哈哈?你或许我们的少年时代理人一生气质型。好久不见啊啊啊…哦哟哟哟喂,在家里的确实好疼啊哈哈哈~哦哟呵呵了。人家说得好像是吧唧唧唧易亭弥喃慕容于易亭弥喃慕容于。复唧唧唧复唧唧弥喃易亭慕容于弥喃慕容于。弥喃慕容于唧哇哇哇的能力者。好像是吧唧吧唧唧哇哇哇哇,在黑暗萝莉的时间是莫名其妙的时候。来日可期待了一点多少
易亭弥喃慕容于易亭弥喃慕容于易亭慕容于钱呀喂的能力了几句句句号拜拜咯!你的意思…好久不见啊啊哦
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