第六五八章 东京地铁沙林毒气事件(2/4)

rpg游戏?其实我很看好这家公司,这公司以后说不定能成为美国本土最出名的公司之一……”

“暴雪?哦……就是那个除了个什么以北欧海盗为的arpg游戏的那个公司?”荒川实音乐系的北美好像的确是有这么个公司。“对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别。只不过美国人更喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人更安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说更需要一点画面和操作的刺激。rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢arpg而已……”

贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语。rpg就是角色扮演类游戏,而arpg里面的a则是代表a或者ai,表示的是动作类游戏。而把寻常那种通关的马里奥类a游戏和rpg结合起来。其实就是类似《暗黑破坏神》的rpg游戏。在日本传统的rpg游戏里面,都是跟《仙剑》一样的回合制,加入了a因素之后。就会变成即时的,相对来说美国人更喜欢这种即时的arpg。甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向。…,

荒川实听着贾鸿渐的话,还真觉得有点。他本人是在美国读书的,曾经他想着要是让他来有足够的权力在北美推广64的话,他肯定会尽量联系厂商做出来美国人喜欢玩的游戏车枪球。但是到了这个时候听到贾鸿渐一说,他突然觉得非常有启发,如果美国人真的有这种爱好的话。那么让日本厂商开发arpg的话,肯定能在美国市场大赚一笔锕!

“那希望以后我们任天堂能跟贵社一起做大美国市场,哈哈。”荒川实大笑着说道。“好的。对了,荒川社长,我们公司的《口袋妖怪》系列在美国登陆的时间是怎么安排的?”贾鸿渐问道。“看贾社长的想法。我们这边已经跟电视台谈好了,如果不急的话。那么今年秋天就可以开始播放口袋妖怪的动画,而如果贾社长不急的话,我们是可以把游戏发售的时间定在6月份的暑假档,这个时候学生们都放假了,是他们购买力最大的时候……”

这点贾鸿渐知道,美国市场跟中国市场甚至日本市场都差不多,对学生而言每年其实就那么几个市场。中国的是暑期档和过年档,而美国和日本那就是暑期档和圣诞档。相对来说,这两个时间点发售的话那能得到的销量是最好的!但是这也是相对而言,毕竟游戏本质稍微差一点的话,要卖的多就更需要市场时间的配合,而如果游戏本身质量
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