第四六三章 让销量飞(2/4)

允许在游戏发售的时候抽奖附送什么动画片之类的东西,总之送送玩偶也许可以,但是超过玩偶价值的东西绝对不许送!

不过贾鸿渐此时却不在意这玩意儿,他在这次发售口袋妖怪的时候采用这种促销方式或者说是吸引眼球的方式。不外乎是因为这游戏是系列的第一做,之前一点名气都没有,必须通过一种的方式来吸引大家的注意力,让大家有好奇心、让大家都想买来看看这玩意儿到底怎么样!

但是现在在发售了之后,可以说这样一个精心制作的游戏的口碑已经起来了,以后有了。碑的口袋妖怪还需要这样出位的宣传反而到是奇怪了x且他现在的主要注意力就是在游戏的销量方面。

在周六的40万份将近买完,各地都传来了紧急需要加货的要求之后。山内溥老爷子突然“老夫聊发少年狂”一般的居然一下子就把完整的第二批生产出来的游戏卡带连夜发往全国各地,甚至都不看第二批的销量而直接要求工厂开始加班加点的生产第三批卡带了,甚至还多预定了50万盘的卡带当作第四批货物!

而周日一天的营销下来,并没有如同其他游戏销售时那样第一天销量高而第二天销量低,而是非常奇怪的是第二天销量比第一天销量还高!原来是那些第一天抽到了录像带的小孩子回去在自己的小圈子一炫耀之后,更是引起了一阵攀比的风气。而另外一方面一些之前犹豫不决要不要买的观望人群在发现了这游戏的确好玩之后,那第二天可是直接持币杀入了!

这口袋妖怪第二天足足把第二批次的60万盘直接吃光,短短的用了两天的周末时间就创造了首发过百万的销量!这疯狂的态势可是直接把山内溥老爷子惊到了。要知道在游戏零售业里面,一般周末首发的销量是首周销量的40%-60%,而首周销量则是占据了首月销量的40%-60%。在这之后游戏就会进入“长尾效应”也就是每日销量不高但是每天都有人买,也就是细水长流的一个销售状况。

但是现在看着贾鸿渐的这个口袋妖怪那简直是要疯啊!第一个周末居然就卖出了100万盘,这要是按照通常的规律来计算的话,首周的销量最少都是166万盘x多的话那就是250多万盘!这是个什么概念,这就是说本来山内溥在看到了贾鸿渐的一系列的营销手法之后,他按照多年的经验感觉这游戏首月销量也就是150万盘左右,而以后的总销量大概会是200多盘的样子,这已经算是gb上面非常热卖的好游戏了!

可是现在看着这形势,好像这150万盘的制造量连
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