第5195章 性能瓶颈(3/4)

呼,随即欢呼起来。对于游戏界来说,‘游戏平行空间’的提出,着实是跨时代的。而这个理论的提出,一旦实现,将赋予一个游戏,近乎永恒的生命。因为游戏不再像过去那样,一旦玩家到了一定级别,达到一定时间,游戏就失去了乐趣,失去了新鲜感。

相反,‘平行空间理论’的推出,将会让游戏永远无穷乐趣。你在自己的游戏空间呆腻了后,你完全可以去征服其他游戏,带着你的行会,带着你的大军,去征服一个个世界。这种快乐感,是无穷的。

可以这样说,未来游戏公司可以不再绞尽脑汁的去推出各种游戏去吸引玩家了,他们只需要专心于目前的游戏,让其更加完善就行。当然,这并非代表不创新,只是不需要像如今这样,去挖空心思想着各种乱七八糟的创新。实际上对玩家来说,对游戏是有感情的。如果可以的话,一个游戏玩一辈子也是一件很幸福的事。

毕竟,游戏也是一个世界。而这点,也恰好就是林风所提出的,‘第二世界’的概念。

“各位,安静一点吧。这自然是个好消息,不过却也是一个问题。因为我们的电脑硬件,能不能支持‘平行空间’?各位,想过么?”林风问。

众人顿时哑然。的确,这个是有点问题啊。虽然说,这几年电脑界的发展,因为林风对电脑界的整合,以及游戏的高速发展,一直都是远超电脑硬件性能的游戏苛刻需求,导致了现在的电脑硬件发展速度已经超过了‘摩尔定律’,现在的电脑硬件发展速度,基本上是每年一次更新换代,速度都能提升一倍。

如今,‘英特尔’已经推出了酷睿i7处理器,而林风的‘第二世界’也推出了‘amdfx-9590’这样的顶级cu芯片。显卡,更是早就高端化了,速度几乎是每个季度都在提升,而内存方面,也是已经全面普及ddr3,以及硬盘,现在已经成为了‘固态硬盘’时代。

但是,这样的电脑,玩林风如今的游戏,都不能保证特效全开。尤其在人多的情况下,特效全开,依然会卡。原因很简单,‘第二世界’的游戏,向来都是只有一个服务器。而战争,万人大战是经常会发生的事。别说万人大战,甚至数十万人大战,百万人大战,那都是常有的事。这种情况下,特效全开,就算有‘第二世界’特有的‘游戏虚化技术’,自动简化远处肉眼难以分辨的数据处理,那也难以全开特效。

而如果‘平行空间理论’一旦成立,一旦推行出来,那么玩家电脑怎么办?总不能让玩家都弄台‘超级计算机’在家里吧
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