第1437章 独特的视野(4/5)

上强》一样的视角(俯视)模式!”吴兆浦担忧说。

原本对于这种独特的视角模式,吴兆浦一直有点左右徘徊。不zhidao是否该支持林风的决定。但是终林风还是说服了吴兆浦。只是现在看来,似乎玩家并不接受。

“放心,吴总,现在大家开始游戏,还有点激动,对游戏理解不够深,等他们再玩一会便zhidao这种视野的有趣地方了。”林风一笑。

吴兆浦瘪瘪嘴,林风那么zixin,他也只能拭目以待了。

“靠,这个视野都看不见,怎么进攻啊。我说,大家打开群聊,随时报数吧!”一名玩家在屡次进攻均遭到击退之后,无奈的说。

《魂斗罗n1n》每块地图极大,虽然是2d的,但是玩家根据地形却可以从海、6、空三个方面进攻,因此单一的视角很受限制。常常会被流弹击中。因此,有玩家提议直接大家一人看一个方向,然后通过语音群聊软件直接汇报得了。

“我这边有敌人!”

“我这边也有。糟糕,弹来了,卧倒!”

“呼!多亏你提醒,不然这下可就要给打残了。”侥幸躲过弹的玩家抹了一把额头的汗。

林风微微一笑。

“吴总,这便是我为何不采用第一人称视角的原因之一,躲避弹。除开第一人称视角对电脑性能要求较高之外,重要的是我希望《魂斗罗n1n》能够保留单机版《魂斗罗》的精髓躲避弹。我希望在《魂斗罗n1n》里面,玩家是可以看见弹的,并且能够躲避弹的。”林风此刻方解释自己为何一定坚持要用这种独特的“第一人称加俯视”视角。

吴兆浦点点头。要zhidao,如果单纯的采用“第一人称视角”,那样通常是不keneng躲避弹的,而且就算设定可以躲闪弹,恐怕也不好躲闪。毕竟,第一人称视角游戏,虽然看上去非常自由,但也是非常容易让人头转晕的。不keneng像在单机版《魂斗罗》里面那样,看见打来的弹,可以选择握到,跳跃等多种方式去躲避弹。而这种躲避弹的设定,也算是《魂斗罗》一大特色,《魂斗罗n1n》自然要保留了。

“吴总,看见没有,现在玩家已经开始自的合作起来,而且都是利用我们公司和‘腾讯’公司联合推出的语音群聊软件。”林风笑说。

在《魂斗罗n1n》里面,游戏人物死了就代表要花钱了,为了少花钱,玩家就必须合作起来,那样能大限度的减少损伤。而《魂斗罗n1n》是面向全球玩家的,是同时
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