第1321章 网页游戏(4/6)

说。

是真的要增加在硬件投入和软件投入上的支出。

这是必须的,也是刻不容缓的。

毕竟明年我们就要推出我们的桌面操作系统,直面“微软,这个无比强大的敌人。

但是,在这之前,我们必须保证一点,那就是游戏产业的绝对霸主地位。”

林风斩钉截铁说。

吴兆浦闻言,默不作声。

刚才反对林风,那是因为他担忧林风过于重视游戏方面的发展,而忽略硬件发面的发展。

此刻听来,林风并没有忽略这些,而且似乎是早有计划。

“吴总,目前来说,这十大游戏开发部虽然工作顺利,也覆盖了各种游戏类型,但还是欠缺一种游戏类型。”

林风说。

吴兆浦一愣。

欠缺一种游戏类型?十大游戏开发部应该不欠缺任何游戏类型啊。

目前游戏类型一共分为”话、估、阳、红、昭、、“第一游戏开发部”目前主要运营的是《虚拟人生》,属于成*人社区类网游,同时还兼顾那种西方魔幻类的网游开发,ei的发展也是开发这种游戏画面并不算顶尖,但是游戏操作极为简单的游戏,还有《劲舞团》这样的休闲娱乐游戏。

这样算来,“第一游戏开发部”就集成了比(juese扮演类《传奇》入模拟育成),以及刚(音乐类游戏,比如《劲舞团》),合共三大类游戏了。

“第二游戏开发部”负责运卓《剑侠情缘》,也是典型的比类型,而其ei将会主要负责研发国产武侠或者仙侠类游戏。

“第三游戏开发部”负责运营《跑跑卡丁车),这时典型的比(赛车类游戏),虽然不算很正统的。

但毕竟也是。

而其正在全力研发的《无限恐怖》,也属于比(juese扮演)和模拟育成)的合体。

ei将会负责研发类似《无限恐怖》这种科幻类的游戏。

“第四游戏开发部”负责研发明显属于阳(第一人称射击类游戏),《刺客信条》则属于(动作过关)或者昭(动作冒险),而ei“第四游戏开发部”将继续负责研发这种比和的单机游戏。

“第五游戏开发部”负责运营,这两款游戏都属于阳(第一人称射击游戏),ei将主要负责研发第一人称射击类网游。

“第六游戏开发部”负责运卓《地上最强》,这是标准的阳(格斗游戏),小私山将继续负责研发其他类型的格斗
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