第四十六章 星尘社区(3/5)

要比收藏。

“看到没?我今天解锁了稀有水果红心火龙果!牛不牛掰?”

“什么玩意?我看你是在逗我,红心火龙果也成了稀有水果了?”

“你的别管现实里是不是,游戏里切一颗分数有50分呢!”

“我靠…”

搞得陈子凡在犹豫是不是得出个切水果的联机功能,但仔细考虑了一下还是放弃了,切水果就是一个简单纯粹的单机游戏,没必要去复杂化。

而且2网络的联机体验也非常差,想要破解2网络对智能手机发展的限制,最好直接进入4时代。

没错,就是4,3都可以直接省略掉,一方面是因为3专利基本都在欧洲,华夏三大运营商光搞3就不知道付出了多少努力,效果还不好。

网络倒是不见得有多快,流量费用是真的贵,4刚出的时候还有什么一个小时一套房的流言,从中就能看出人们对3高额流量费用有多恐惧了。

但4网络可不是说搞就能搞出来的,还需要大量的基础建设,比如建设信号塔等等,就算有星尘科技在,五年内能起个4的头就不错了。

现阶段还得以推广ifi为主,观夏和的合作便是一个推广渠道,最主要还得靠三大运营商的努力。

除了游戏外,陈子凡还专门去了星尘网络一趟,成立了一个新的项目组,负责星尘社区的开发,旨在提供社区互动、产品资讯、售后服务等。

事实上这项工作在星尘1.0刚刚研发成功的时候便已经存在了,但之前星尘社区的开发优先级并不高。

直到星尘1上市,官方又支援了一批工程师,星尘网络才腾出来一部分人手专门来做星尘社区,它强调的是社区互动属性,而非星尘官方属性。

陈子凡每次都得吩咐一遍:“一定要弱化星尘社区中产品资讯、售后服务,把这两个用最简单直接的方式呈现出来就行,明白了吗?”

已经在搞移动端的扣扣了,准备上架到星尘应用中,实时通讯类软件有国内的互联网巨头做,陈子凡暂时不打算参与,但互动社区肯定得搞。

运营好了,星尘社区甚至可以取代贴吧、论坛,影响力非常大。

关于扣扣,陈子凡在合作时还特意提到了一件事,如果有人用扣扣发动态,后面得带一个星尘1后缀,必须用特殊且显眼的颜色标注出来。

对此的负责人表示不理解,现在不就只有星尘1能值得他们专门开发移动端吗?干嘛还要这样?


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