第三十章 关于主场(2/3)

主场世界作为轮回者的个人空间。大多数人都是以建立基地为主,不断从主场世界中获取大量的资源,然后在投入到主世界中,用来强化自身也好、提升召唤物也罢、哪怕是最低级的主场世界,也可以将里面获得的指定道具,卖给空间,获取数量不菲的轮回点,作为额外收益来强化自身。

也就是说,某个轮回者一旦拥有专属于自己的主场,那么只要懂得一定的经营手段。那么,后续有大量的自己源源不断地进入轮回者的腰包。

当然,并不是所有轮回者在获得主场世界后,一定会发财致富。

事实上,不少人为了加大主场世界的产能输出,必须投入大量的资金。这一点,在主场世界刚刚开发时,显得尤为的重要。

因此,在许多轮回者眼里,主场世界就像一个工厂。能否有所产出,那要看你肯不肯投入先期的资金;而产出什么样的成品,那要看你工厂的发展方向(主场世界的特性)。

既然是工厂,免不了打仗。商业战残酷无情,而轮回者之间的主场争夺战,更是将残酷推到极致。

至于主场争夺战的具体事宜,海伦娜也不是很了解,毕竟,在初始空间阶段拥有自己主场的。都是极少数幸运儿。

而主场世界少的另外一个原因,在于轮回者的潜意识里,都偏执的认为,越是后面出现的高难度任务世界,成为主场世界的价值也就越大。

这种想法,不能算不对,至少大多数有资格获得主场的强者是这样认为的,这其中就包括了云琦在内。

可是,主场世界的价值真的像大多数轮回者那样认为的吗?

那就没有人知晓了,也许在未来的日子里,这个问题随着阅历的不断提高,得到最终的印证。

此外,并不是获得主场世界就万事大吉了。

和之前说的一样,主场就像一个工厂,在运作初期,需要老板不断投入大量的资金和人力,还要不断占据市场份额。

对轮回者,那就要花心思和轮回点,去细心的经营主场领地,培植自己的势力和忠心耿耿的部下,当你不在的时候,他们替你承担临时的管理责任。

据海伦娜了解,作为主场世界的主人,他有十天左右的时间去经营。

而这十天的时间,也可以视为一种福利。

你可以在主场中享受各种美味佳肴,获得异性的高水准服务。

而之所以称之为福利,另外一个很重要的原因,在于这十天并不是占据你那宝贵的
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