917 元宇宙大爆发(1/3)

其实关于元宇宙的概念,早在几年前,在国内就已经兴起了。

但是具体到底该怎么做,国内的很多创业者,一直也没有摸到头绪。

直到最近几年,国外的很多大厂,开始陆续推出各种所谓的元宇宙游戏。

这也让国内的互联网公司,开启了一波跟风热潮。

可惜这股跟风热度很快就消散下去了。

因为这些人精们发现,跟着这些老外,好像也学不到什么好东西。

而且国外这些互联网公司玩的,明显也就是割韭菜的套路。

很多国外的所谓元宇宙游戏公司,即便是做出来一款游戏之后。

也就是加大力度炒作,把热度炒作上去之后,就是老套路的进入资本市场圈钱。

而能够走到这一步的公司,却是少之又少。

往往一百家号称做元宇宙游戏的公司,最后能有一家成功,就已经不错了。

大多数都是倒在了半路上……

最后到目前为止,还在坚持,而且做的还算不错的,也就只有玛塔公司了。

可玛塔公司,大家是根本学不来的。

因为人家有丰厚的资本储备和技术储备,人家可以一口气砸进去上百亿刀乐来研发技术。

而这一点,是目前国内互联网公司根本不具备的。

就算国内也有那么几家不差钱的巨头,可他们也没谁,愿意真金白银往里面砸钱。

因为开发元宇宙,你需要使用的工具太贵了。

而这些开发工具,比如你需要虚拟万物的数字化引擎,这个就需要一笔天量资金的投入。

这就不是什么公司都能玩得起的,不管你是自己开发,还是付费购买。

目前市面上,就没几家公司,真正拥有这样的引擎。

这也是为什么,目前市面上那么多所谓元宇宙公司,和公司。

开发出来的游戏,或者产品,都是那种沙雕到爆炸的,马赛克的人物造型,和画面的主要原因。

不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。

而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。

而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。

一共就那么几家,一家是游戏巨头公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。

不过他们的引擎,
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