617 任重而道远(2/3)

是这么一点皮毛。

就让他自身的技术实力猛增,甚至不夸张的说,说他是现在世界上首屈一指的顶级编程专家也一点不为过。

而这套斯蒂芬编写出来的初级创建引擎,在他看来,这简直就是天人之作!

这玩意也太牛掰了……

“……老板,你看这时玛塔的人物创建引擎,你看咱们用它的引擎来创建一个人物。”

“首先咱们要在各种表格里输入各种参数,比如身高,体重,头尾,肩宽,胸围,腰围等等……”

“咱们要填很多数据,而且要尽可能的贴近实际,这样才能创建出一个和现实中类似的人物形象来。”

“你看,咱们把这些数据填好,然后这里就会显示出一个人物的基础图像。”

这会儿在潘德闯手里的平板上,杨一暖可以看到一个人体的骨架,大致成型了。

然后随着各种数据越填越多,这骨架上开始出现了肌肉。

再然后是皮肤,你可以选择不同的肤色,然后不同的人物种群。

在之后,你可以选择给这个人穿什么风格的衣服,还可以选择衣服的造型,颜色等等。

反正一大堆数据你要填完,那都能把你填的头晕脑胀。

这还只是基础的各种数据,填完各种数据之后,就要进入到最麻烦的步骤,渲染阶段了。

而渲染一开始,潘德闯手里的平板,立刻就开始卡顿了。

潘德闯笑着看着杨一暖说道:“看到了嘛老板?”

“虽然玛塔对外经常宣称,他们的引擎如何如何牛掰。”

“可实际上,他们的引擎是非常吃硬件的。如果你的硬件配置跟不上,那就会出现这样卡顿的现象。”

“如果是普通人来操作,使用普通的家用电脑的话,估计没有个三五天,想要创建出一个人物来,那是不可能的。”

对于潘德闯说的,杨一暖是一点都不怀疑。

因为早前他就听人说起过,其实在电影领域,早就已经使用这种虚拟现实的技术了。

只不过这种技术非常的繁杂,而渲染出电影里演出几秒钟的画面,可能就要渲染几天,甚至几十天的功夫。

反正工程量非常大,而且对电脑的硬件要求非常高。

所以我们才会看到某些科幻大片,宣发的时候,动不动就会说投入了几个亿。

这其中,很多钱,就都花在这渲染上面了。

而玛塔方面,
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