老虚谈《A.Z》:我本来想做怪兽电影(1/16)

7月原创动画《aldnoah.zero》曾经凭借大场面的设定、细腻的人物刻画以及所谓“真实系机器人”的噱头吸引了不少人关注。而相信很多人都对于第一季的结局感到难以理解,因此纷纷将矛头对准了负责作品原案的虚渊玄。但是此前老虚曾经多次表示,自己并没有参与太多剧情内容。而近日,他接受了一家日本媒体的采访,在采访中表示:如果最初全部让自己来弄,那么搞不好就变成单纯的打怪兽电影了。因此现在的剧情才是best!

具体内容如下:

q:让我们来说说跟《aldnoah.zero》有关的事情吧。您在这部作品当中负责了原案,那么到底参与了多少跟制作有关的工作呢?

虚渊:这个企划就曾经遇到了重重困难哦。大概花了一年的时间吧。我跟青木英导演在《fate/zero》时期曾经一起工作过,因此一开始就准备继续以这样的步调来制作了。至于系列构成方面么,首先每集提出大概2行左右的梗概,接着写了差不多三集的剧本。大概就是这样的感觉了。不过最初提交的剧情原案太过于粗糙,面对那么庞大的世界观,我几乎也是花费时间全部重来了。

q:那么《aldnoah.zero》的故事到底经历了什么样的过程,才变成了如今的面貌呢?

虚渊:我最早想到的是scoedog跟mortarheadd对战的故事(笑)。不过呢,与其这么做,还不如将公主放在故事的核心位置,这样一来应该会更加有趣吧。因此,这方面在我结束自己的工作之后,依然给剧情设定了一个方向。如果按照自己最初的构想来制作,那么只会变成普通的怪兽电影而已,因此还是将重心转移到了juese身上呢。后来我看了好莱坞版的《哥斯拉》之后感慨道“啊啊,我一开始是想做成这样子啊。”不过如果那么做的话,志村贵子女士绘制的juese就不会显得生机勃勃了吧。因为我觉得《aldnoah.zero》能够走到今天这一步,是最棒的选择了。

q:动画脚本跟游戏的剧情构架,在创作手法上到底有什么不同呢?

虚渊:这是完全不一样的。像是类型的游戏,几乎有一半剧情都跟一样,因此这份辛苦就比较接近作家了呢。文本会直接展现在玩家面前,因此要意识到“得令我们的文字具有表现力”。至于动画脚本,重要的是能够令导演和演出人员理解意图,而观众是不会去看这个的哦。非要说的话,keneng声优会去看一下吧,不过这也是通过声优们的演技,
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