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《心理测量者》制作人畅聊动画+游戏(2/4)_读档失败的大鬼斩役物语_三八小说阅读网_笔趣阁

《心理测量者》制作人畅聊动画+游戏(2/4)

地需要**ar*ss,只是如此一来能够享受到过往游戏中没有的乐趣。

q:这么说来,**ar*ss的功能基本上都可以使用咯?

浅田:我觉得大体上的概念是确定下来了。只是跟游戏的rom不同,**ar*ss使用了网络功能,因此我们也最大限度地进行了调试哦。同样,游戏也可以进行更新,搞不好刚发售时候的游戏画面,跟之后的画面会有一些不同呢。

q:那么浅田先生觉得xboxone中的《心理测量者》游戏到底处于怎样一种位置上呢?

浅田:关于此次游戏版的《心理测量者》,我觉得即便从日本软件商家的视角来看,也会觉得这是不是一个将全新的用户群体导向xboxone的战略呢?

我们在各种各样的活动中展现过这次作品,而和其他xboxone游戏不同,我们看到了不少女性玩家的身影呢。当然了,之所以有这次游戏,也是因为第一季动画、第二季动画、剧场版……也就是《心理测量者》本身的魅力。这一点毋容置疑。

森:像是《心理测量者》这样能够在很短的时间内推出新编辑版、第二季、剧场版的企划,我在之前还是很少见到的。而对于玩家和观众来说,也能够更加容易地捕捉作品的发展呢。

目前作品已经实现了漫画化、轻化以及本次的游戏化,可以说《心理测量者》这部作品给大家一种多领域发展的印象。而就企划整体而言,这是一种非常好的相乘效果。

浅田:我稍微打个岔,能够跟富士电视台一起参与动画作品的工作,让我觉得是非常有趣的事情哦。前几天我们在animejaan2015上也举行了舞台活动,并且对方让我们的游戏作品可以展现在不同的地方,这真的让人非常感激。

q:实际上富士电视台之前也推出过连续制作tv系列和电影的作品呢。像是一个名叫《パ★テ★オ》的电视剧……

森:啊,我知道那个……

浅田:那个第一季、第二季都是电视剧,而接下来制作了电影呢。当时好像加势大周都出场了……

森:就是那个在意大利取材的家伙吧。那个时候我还在上小学(笑)。

浅田:实际上当听说《心理测量者》的这种发展时,我最先想到的就是《パ★テ★オ》了(笑)。不过有时候也感慨:《心理测量者》真不得了,能够不断推出这么多作品啊!

■到底有没有第三季动画《心理测量者》?

浅田:森先生,如今我们已经推出了tv动画、剧场版以及5月即将发售的游戏。那么今后您觉得会有怎样的展开呢?

森:我个人是希望还有接下来的企划。

q:目前作品已经有了非常棒的展开,那么也没有理由不继续推出新内容了吧?

浅田:从我个人角度来说,《心理测量者》对于人性的刻画非常丰富,比起动画,我更加倾向于真人版哦。当然了,如果做成真人版根本没办法放出来吧。说起来森先生通过负责《心理测量者》,从而产生了什么样的想法呢?

森:是呢,如果是深夜档动画,那么通常不管我们怎么做,都往往只能吸引动画粉丝这样的小众群体。而《心理测量者》已经可以让普通观众都接触到,所以说这其中也包含着深夜档动画的可能性啊。

从电视台角度来说,它们需要制作面向大众的作品,而这其中,noitamina本身就是介于小众和大众之间的节目。从这种意义而言,《心理测量者》处在了非常好的立场呢。

浅田:还有,您是否最初就想到要让这部作品受到女性观众的欢迎呢?

森:在2012年播出第一季《心理测量者》的时候,我曾经觉得“是不是显得太阴沉了?”然而,当天野明老师的插画公布之后,女性粉丝一下子就增加了呢。这是完全出乎我们意料的。可以说第一季动画就是被女性粉丝支撑起来的。

不过到了第二季跟剧场版,我希望能够多少让男性粉丝也关注一下,所以比起第一季,第二季的内容要更加沉重些。之后的剧场版当中,基本上男女双方的粉丝都聚集起来了,起到了不错的效果。当然了,女性粉丝还是有着雄厚基础,所以从这种意义而言,我觉得这次xboxone版也会增加女性玩家的比例吧。

浅田:我刚才也说了,在体验会活动当中,女性粉丝的数量真的非常多。我自己负责的作品,相关活动是肯定会去参加的,而在我制作s**的时代,基本上到场的人当中95%都是男性,所以这次让我吃了一惊呢。

此外,平时不怎么玩游戏的女性所发出的声音也不容忽视,例如有人说“游戏中,当ui消失之后,不知道怎么让它重新出现”。我们一直针对游戏玩家制作作品,所以就没有意识到这个问题,所以在此我们也学到了很多东西。这一次我们很用心地,让本作品可以使不怎么玩游戏的人都能轻松上手。

森:真的很感谢这些热心粉丝的存在,例如说他们甚至于会为第一季里死掉的角色举行生日会哦。只不
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