第29章 懒的设计(2/3)

甚至都完全可以把大学期间所有的生活费,学费等杂七杂八的费用全部交清,甚至还有结余!

“你说这个游戏光是原画设计就花了这么多的钱,要是这游戏以后火了,咱们是不是也算是知名设计师了?”一名室友开玩笑的回答道。

“当然啦,能够在原画设计上就花这么多钱,那绝对是某游戏大厂才能做出来的手笔,我感觉这原画我们认真做,一定很爆火!”

“不过,微微,这次的客户甲方是你去接触的,具体画什么内容,什么要求,我觉得你应该更熟悉甲方的要求,要不你提出具体的方向,我们负责执行具体的作画,怎么样?”

其实这名室友提出这样的要求,也很容易理解,毕竟在场四个人的游戏设计能力中,贝微微是专业素质最出色的,同时也是最早接触甲方的,这样安排虽然是最优解的。

贝微微闻言想了一会,随即答应了下来:

“行,这次甲方要求这10张原画必须全部采用萌类的风格,虽然我不知道他们要就用在什么游戏上,但是我猜测,既然是萌类的风格,那就一定不是打斗,射击类的游戏”

“因为打斗,射击类的游戏,通常情况下都是采用写实类的原话,萌类的原话,更多的应该会是用在经营,或者模拟养成类的游戏。”

“而对于这一类游戏,萌的形象反而更合适,所以人物形象萌,可能会更受甲方欢迎。”

“以我手上的这个“懒”人物为例,我觉得它的形象应该更偏向于男版萌萌的风格,可以把它做成一种很慵懒的感觉,在慵懒的基础之上,适当添加一些可爱的元素。”

“毕竟在一般大众的眼中,萌往往和可爱是划上等号的。”

听君一席话,胜读十年书!

原本贝微微的这些室友对于游戏原画是一点思路都没有,甚至更是不知道从何下笔,因为实在是甲方的要求太过于宏观,没有办法有一个具体的标准去下手。

但是现在,经过贝微微的这么一番思路提供,这些原画设计的思路,大致的一个方案和主题就出来了。

在这个主题和框架之下,再根据设计师的自主艺术灵感进行设计,自然能够展现出很好的一个效果。

唯一不足的可能就是大家并不知道贝微微的这个设计思路是不是符合甲方的要求。

说干就干,贝微微提供了大致的设计思路之后,整个寝室的室友就陷入了创作的氛围。

但是,除了贝微微在创作原本就有设
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