第133章 游戏的细节(1/3)

“其实我们可以看到,表面上唐总允许我们进行b游戏的制作和开发,但是对于这一部分的要求,又提出了一些别样的需求。”

“其实b它的游戏机制和基本的模式就是这样的,就算再怎么改?也不可能直接把他的根基改掉。”

“所以我们唯一可以动手修改的地方,就是在游戏的机制上面,以及一些界面的修改上面可以去下功夫。”

“唐总说这款游戏一定要有华夏风格,那我们是不是可以给所有的英雄进行一个单独的华夏风格的设计,亦或者说,对于他们的皮肤进行一个传统的设计,这些手段都是未尝不可的。”

“还有其他很多方面值得大家去细细琢磨,我也只是提出了一个可能性的方案,大家没有必要局限在这个范围之内,可以有多种多样的思考方式,头脑风暴往往比一个人闷头苦想,要来的绝对好得多。”

不得不说张一超,这番话的确是开发了很多人的思路,毕竟,受到固有思维的影响,在所有人的心目中b游戏,你就算是再怎么改游戏机制,还是这样,无非就是换汤不换药。

这种游戏做出来说高仿都是有点抬举他了,如果一旦上架,那肯定会被玩家血喷,到时候就算可以拿到一笔金,但是公司的信誉也会就此失去,甚至大打折扣。

这两种方案显然是不可取的,但是张一超的这番话,直接就帮助他们跳出了思考范围,让这个游戏变得有了更多的可能性。

“要是这么说的话,其实我觉得,我们的游戏难度反而可以稍微降低一些。”

似乎是有了张一超的带头作用,一些员工跃跃欲试,似乎谁都想要发表一下属于自己的意见。

“b游戏,它的游戏机制决定了它的游戏难度,我们要怎么办法去降低游戏的难度呢?”有员工疑惑的提问道。

“其实这个非常简单,众所周知b游戏,他的游戏模式就是千篇一律,这个没得说的,如果把这个模式也改了,那它就不叫b游戏了。”

“虽然游戏的模式和玩法不可改变,但是游戏里面的机制是可以去进行一些修改的。”

“比如我们对照《王者联盟》为例,他们的优势节奏,游戏难度,游戏玩法其实都很复杂,上手难度也很高。”

“比如打野的刷野速度变慢,野怪生命值提高,野怪防御能力提升,防御塔伤害变强,攻速变强等等。”

因为他们的这些数值设定,导致了这款游戏节奏变长,对于玩家的操作要求更高了。


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