第八十八章 游戏具体项目(2/3)



三技能赐酒,范围技能,为队友恢复血量和蓝条。

四技能补天,为一定范围内的防御塔和队友加血。

他也乐意设计这些技能,毕竟是自己创造出来的游戏。

沈益看了一眼员工们自己设计的技能,一个个想象力都还挺丰富。

他又提出建议让其修改。

定稿了之后,就要做出技能动画和动作了,这一步比较难,而且复杂。

沈益还是打算外包出去,让别人来做。

除此之外,游戏里的场景和道具也有很大不同。

对局里面购买的装备,他想了想,决定自己编,写的像是修仙里面的装备就行。

打野刀采用炼妖壶,射手的装备采用大羿的弓

至于通用技能,无非也就是那几个,所以沈益又号召员工们想办法。

如果被采用就奖励一千块钱。

他们也非常乐意。

于是又衍生出了好几个通用的技能。

比如说创造一面能挡住兵线和神仙的小墙,比如说能够放置并控制的陷阱。

玩法非常丰富。

里面的中立p,也就是野怪,也得到了非常认真的设计。

红色buff采用了山海经中的肥遗。

肥遗这种异兽是蛇,长着六只脚和四个翅膀,出现的地方就会有大旱,它所在的区域弄个土地龟裂的动画。

蓝色buff采用了无支祁。

无支祁是个水怪,长得特别像猿猴,常在淮水兴风作浪,所在区域做出水流的动画。

其他的野怪也采用了山海经里面的异兽。

两个最大的boss则采用梼杌和饕餮。

击杀之后获得团队的buff。

凶兽里面还有穷奇和混沌,可以在后面的版本轮换,而且到了新年的时候还可以换成年兽。

有些事情想起来容易,但是做起来才知道有多少困难。

游戏的数据还需要调整,比如说基础攻击和技能的攻击加成,必须达到一定的平衡。

否则出现刮痧和一个技能秒掉的现象体验就糟糕了。

开发引擎容易,但是做这个游戏,没有三四个月完成不了。

各种数据都是需要调整的。

包括击杀小兵能够获得的金币也不能忽视,所有影响游戏平衡性的都要修改。

再此期间,员工们干活干的非常卖力。

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