第十八章 艾欧世界的辣条(3/4)
所有玩家都会搞一件“黑暗视觉”的装备,拥有这条天赋属性也就意味着格林可以省下一个面部装备格用来装备其他魔法道具。不过血脉特性最后那条属性却让格林不由地皱起了眉头。
“当附近有生物死亡时,吸收目标的灵魂并根据目标的灵魂强度获得额外随机职业经验?这个属性似乎是邪魔类生物才会拥有的吧?”
经验是一个好东西,额外获得经验自然是一个好属性,但是这个经验值的获得方式却让格林不由地警觉了起来。
获得额外经验的血脉天赋在游戏中并不罕见——例如巨龙可以根据周围的财富数量以及魔力浓度每日获得固定经验,被玩家戏称为“挂机天赋”。但是能够从死者的灵魂中获得获得额外经验的就只有某些亡灵系以及下位面的那些邪恶生物了。
很显然,格林不是亡灵生物,那么这个血脉就很有可能和一个魔鬼或恶魔有关。
这可不是一个好消息。
恶魔魔鬼血脉,从来都是一把双刃剑。在主位面的nc当中,没有任何一个职业比恶魔术士成长的更快,他们只要放松对血脉的控制,遵从血脉的本能,就能够犹如“玩家附体”般高速成长。一年黄金,两年传奇,其他职业想都不要想,但如果那个恶魔术士真的那样做,那么他很快就不是“他”了。
恶魔可不是乐于助人的好心人。相反,他们先上车后买票的“借贷服务”比最黑心的高利贷还要过分。当你利用恶魔的力量时,也就意味着你在加强了自身与恶魔的联系;当你挥霍着恶魔的力量时,同时也就意味着你的灵魂被恶魔所腐蚀;等到你的**与灵魂都被改造、侵蚀得差不多后,你也就彻底落入了恶魔的掌控之中。
半恶魔族裔被血脉召唤,变成恶魔的后备**,意识被抹去,知识和力量成为恶魔的粮食,辛辛苦苦得到的一切都被吞噬,自己存在的痕迹被抹去,这样的事情在艾欧世界中实在是太常见了。如果这种事发生在玩家身上,那么也就意味着删号——连复活或者转生亡灵的机会都没有!
当然,作为一款游戏,系统肯定不会完全不给玩家活路。
在游戏中,玩家只要觉醒了血脉,就必然获得一个“血脉连锁任务”。血脉连锁任务完全由系统推演并生成,任务流程并不固定,任务链的长度也确定,但是最终目的却是固定的:让玩家了解自己的血脉来源及其历史渊源并解决血脉中可能存在的隐患。
如果是天裔或龙裔,血脉任务直接无视也没太大影响,但是像格林这种魔裔就不得不
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