第八章 塞伯坦数码和微电影(1/4)
所谓电影,从广义上讲,是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
狭义的电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的动画或图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2动画片。
陈新想要制作的自然是后者。
事实上,真正意义上的全电影制作成本非常高。
当年史克威尔(日本著名游戏公司)为了拍摄《最终幻想:灵魂深处》,差点把内裤都给当掉,结果拍出来后电影扑街,公司濒临破产,这也为后来艾尼克斯的并购埋下了伏笔。
暴雪公司也不止一次想把《魔兽世界》拍成电影,可投资始终是这款经典网游走向荧幕的最大障碍。
坊间传言,《巫妖王之怒》(r)的片头动画成本就将近两千万美元,其中包括各种内部开支,还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。
有人计算过,《巫妖王之怒》长度为198秒,每秒成本10万美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。
而且在不影响产品开发的前提下,大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,再加上发行宣传费用,成本再度提高。
要知道阿凡达投资才5亿美刀,暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。
还有一点,就算撇开天价的开发费用,暴雪本身没有足够的能力制作全长的电影。
这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累,2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。
看看全世界玩得起电影有几家公司就知道了,现在的维塔数码()是通过《指环王》三部曲才成长起来的,其后靠着《金刚》、《阿凡达》等,才成就了电影特效帝国的史诗传奇。
至于工业光魔,那就不用多说了,好莱坞近三十年来的特效大片,背后几乎都有它的影子存在。
而像br之类的工作室,最多也只能为游戏、电影做下后期特效或动画短片,直接玩全电影有些勉强了。
事实上,这几家公司,他们立足的根基依然还是在于为真人电影做后期的特效,真正玩全电影还能赚钱的,唯
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【超级机器人分身】最新更新章节〖第八章 塞伯坦数码和微电影〗地址http://wap.77gp.net/1/1837/9.html