第一百二十一章 20分钟!(2/4)

加强。从原来的40点攻击力,10%生命偷取。变成了+25攻击力,+40%攻击速度,+15%生命偷取。

被动也变强,人更痛。

这种改变让从脸人流变成远程放风筝流,改变了从2以来固有的打法。

形象比喻的话,早年主打的还是上去人的流派,技能严格来说是穿插在平当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥过之后,需要好几下才能放第二个的原因。

如果是后世的流,就是技能的过程中穿插平这种打法了。一下一下就能立即释放下一个,不需要等那么久时间。

在蛋刀流流行时期,的出装打法是鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。

这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5%的额外物理伤害,打人非常痛。

特别是里面有两件减15%装备,鞋和冰拳,配合5%的天赋,再加上5%的符文减,达到40%冷却,可以一直放来消耗。

但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。

这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了以外几乎没有平能力。

这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是2-3初期那一套打法。

走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。

伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中人和人会更痛。而且不会像魔切那样非常缺蓝,开启主动效果后几下蓝就没了。

也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?

这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3%蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上自己技能消耗,一次,得耗接近100点蓝。基本上个10多下,就是1000多蓝没了,蓝量得少一大半。

而蛋刀三项流就不会,因为蛋刀还有回蓝效果,他要耗的就只有40点技能基础蓝量,三项也会加蓝,这样10级的就有1000点蓝,放10次也
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